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ギャルゲーのシナリオって、どうなの?

1 :名無し物書き@推敲中?:03/01/21 13:54
どうせ書くなら読者の嗜好には敏感であるべき。
迎合ではなく、リサーチのような意味で。

で、ギャルゲー。

ギャルゲーって、ゲームというよりは、
「分岐のあるシナリオ」みたいなもんですよね?
「Kanon」とか「Air」とか「EVE」とか「YUNO」とか、
なんだか「素晴らしいシナリオ」とかいわれているけれど、
買うのが恥ずかしくて未体験なんです。
唯一「野々村病院の人々」はやったことあるけど、
正直「なんじゃ、こりゃ」と呆れる程度でした。

それでもあれだけ人気があるってことは、なにかがある筈。
小説を書くにあたって、ギャルゲーのシナリオを研究することは
意味があるでしょうか?

584 :名無し物書き@推敲中?:04/02/15 22:45
とりあえず軽くシナリオを作ってみた。
ああ、ちなみにSYSTEM3.6ね。

俺の場合はまず、
FILE1.advに選択肢やウインドウ、フォントや文字サイズなどをぶちこんどく。
このときウインドウは下寄せ、中央寄せ、上寄せの三種類。縦幅は大体4行入る程度。
横は640でめいいっぱい使う。
FILE2.advはCG管理。コマ送りアニメ使用の場合を考え、!ef:X!の変数で管理。
どういうことかってーと、
{ef=00:@haikei00:}
{ef=01:@haikei01:}
*haikei00:LC 0,0,CGBOX\haikei\00.bmp:B0,0:%0:;1枚絵
*haikei01:LC 0,0,CGBOX\haikei\01.bmp:ZT21,100:LC 0,0,CGBOX\haikei\02.bmp:B0,0:%0:;(コマ送り)
こんな感じ。
!ef:00!には黒の640×480を入れ、!ef:65535!には白の640×480を入れている。
この方法だとCGを作り変えるのが簡単だし、いつでもGにできるので便利だと
個人的には思っている。

で、準備が整ったところでシナリオだけど、分岐も何もない簡単なやり方。
「CG読み込み→文字を出す」で作ってみた。
そうするとテキストはこんな感じ。

585 :名無し物書き@推敲中?:04/02/15 22:47
!ef:43! %#FILE2.adv:
{akilove=1:
'わたしはアキちゃんに会いに行った。'A
!ef:201! %#FILE2.adv:'「おはよ」'A
!ef:101! %#FILE2.adv:'アキ'R'「お姉ちゃん!」'A
!ef:102! %#FILE2.adv:'アキ'R'「えへへ」'A
!ef:204! %#FILE2.adv:'「?」'A
!ef:102! %#FILE2.adv:'アキ'R'「会いに来てくれたんだ♪」'A
!ef:202! %#FILE2.adv:'「よくわかるね」'A
!ef:101! %#FILE2.adv:'アキ'R'「だって、ここに八闘将はいないもん」'A
!ef:101! %#FILE2.adv:'アキ'R'「彼らのイベントはあるけど」'A
!ef:204! %#FILE2.adv:'「……イベント?」'A
!ef:101! %#FILE2.adv:'アキ'R'「そう。蝶星、依影、駆馬、あと……」'A
!ef:103! %#FILE2.adv:'アキ'R'「……おっといけない」'A
!ef:201! %#FILE2.adv:'「なんか気になる」'A
!ef:101! %#FILE2.adv:'アキ'R'「同じ『△』だから、これ以上は……」'A
!ef:103! %#FILE2.adv:'アキ'R'「まぁ××のイベントを進めれば、'R
'大体わかるんじゃないかな?」'A
!ef:205! %#FILE2.adv:'「でもこのプレイだと、全員もう無理なんだけど……」'A
!ef:101! %#FILE2.adv:'アキ'R'「……」'A
!ef:201! %#FILE2.adv:'「……」'A
!ef:102! %#FILE2.adv:'アキ'R'「ま、頑張って。姉さんのために☆」'A
!ef:206! %#FILE2.adv:'「とほほ。もうそれしかないからなぁ……」'A
!kigen+:1! &#move.ADV:}

586 :名無し物書き@推敲中?:04/02/15 23:01
最初の!ef:43!は背景を喫茶店にするもの。お好みで音楽を鳴らす。
!ef:101!や!ef:102!などはアキの表情、
!er:201!や!ef:202!などは主人公の表情。
このさい、ウインドウの位置もずらしている。

まあ大体こんな感じで書いていくことになるようだ。
この場合、選択肢は作られていないが、選択肢をつけるとまた面倒になる。

587 :名無し物書き@推敲中?:04/02/16 00:49
なるほどなるほど。
読んでないけど勉強になるなあ。

588 :名無し物書き@推敲中?:04/02/16 09:06
なるほど。こんなに面倒くさいのなら、分岐ごとに物語が破綻するのも分かる。

589 :名無し物書き@推敲中?:04/02/16 23:24
いや、面倒くさいのは既に仕上がったシナリオを元にこうした「スクリプト
(実際の画面上の動作の指示を記述する手順書)を打つ」作業であって、
物語が破綻するのはそれ以前の「分岐を考慮に入れたシナリオ作成段階」での問題だろう。

………………尤も、スクリプトの段階でミスって演出がワケワカメになる場合もあるだろけど。

590 :名無し物書き@推敲中?:04/02/17 18:34
Nscripterか吉里吉里でも使ったほうがいいと思われ。

591 :名無し物書き@推敲中?:04/02/17 19:33
>>590

アホウ。

592 :名無し物書き@推敲中?:04/02/22 14:42
サッカー選手になりたい人で
サッカーの試合に出た事がない人は少ないだろう。
歌手になりたい人で
人前で歌ったことがない人はもっと少ないだろう。

しかし、ギャルゲーのシナリオライターになりたい人で
ゲームを作り上げたことがない人は、実は多い。
そのくらいゲームのシナリオライターというものは
「妄想」しやすい夢であるのだ。

593 :名無し物書き@推敲中?:04/02/22 16:47
そりゃゲームはシナリオだけじゃないからな。
シナリオライターになりたい人で
シナリオを書いたことがない人は少ないだろう。

594 :名無し物書き@推敲中?:04/02/22 20:38
>>593
今は色々紙芝居作成ツールもそろっているのに、
紙芝居ゲームすら作ったことが無いなんて…。

595 :名無し物書き@推敲中?:04/02/23 01:17
実はギャルゲーのシナリオライターやりたくないけど
商業映画じゃ使ってくれないし演劇じゃ食えないし……
って奴がいちばん多い悪寒。

596 :名無し物書き@推敲中?:04/02/23 03:03
ギャルゲ出身の脚本家とかいないのかな。

597 :名無し物書き@推敲中?:04/02/23 21:36
居たとしてもひた隠しに隠すだろうね。

598 :名無し物書き@推敲中?:04/02/23 21:41
漫画界ではエロから一般に出て大ブレイクな人多いけど、ゲーム業界はそうでもないんか?
最近質のいいエロゲは一般機にも搭載されるやん。
お金的にはおいしいんじゃないかと思うんだけど、その辺どうなの?
おしえれ、エロイ人!

599 :名無し物書き@推敲中?:04/02/23 22:16
>>598
せんせー、
エロゲーがバリバリ儲かるなら、とっくに規制強化→ヤクザの収入源になってます。

600 :名無し物書き@推敲中?:04/02/23 22:21
>>599
儲からへんの?

601 :名無し物書き@推敲中?:04/02/24 01:26
>>598
開発費が1500万円として、3410本売れてトントン。
ヒットは大体1万本とされるけども、
それでも4400万円だから、開発費引いて、2900万円が利益。
(一本当たり4400円メーカーにバックすると考えて)。

つまりヒットしても、労力の割にはペイしない。

で、新規参入が多い理由は3Dを使わない(使えない)分開発費が安くなるから。
他にもろりっこが合体してれば何とかなるもんでド素人でもやりようがあることかな。
その為、95年に総タイトル数は一度落ち込んだんだが、爾後総タイトル数は右肩上がり。
去年には元の水準に復活して、たぶん今年は本数最高記録だろう。

602 :名無し物書き@推敲中?:04/02/24 01:56
そんな訳で、昔の「日活ロマンポルノ」プログラムピクチャーや
「名作なんていりません。30分のオモチャCMだと思ってください」のロボットアニメのごとく
「体制のスキマ」を突いて、やりたい事やる香具師がチョコチョコ出てきた………………って感じが
するな>ぎゃるげ・えろげのシナリオライター

>>598
家庭用マシンへの移植は、あんまり元メーカー的には儲からんらしい。
ブランドの知名度獲得やグッズ商法販促、メディアミックス展開には役立つ
みたいだが………………そーいう商業的展開は、実際の作品の内容とは無関係に
企業の企画論理で展開されてるのも多いからなぁ。
あと、やっぱりぎゃるげ・えろげ(特にノベル系)ってのは、一般に認識されてる
「ゲーム」業界とは全然別種の世界だから、そこで有名になっても普通の「ゲーム」業界
(まあ、マリオとかドラクエとかFF、って世界だ)には行かない・行けないと思われ。
むしろ、ライトノベルとかの文筆業界の方がまだ近いような。

603 :名無し物書き@推敲中?:04/02/24 02:10
>>595
かつてのTV業界・アニメ業界だとそんな感じかもしれんが、
ゲーム、それもエロゲなんかだとそれすら無くて、もっとヒドいぞ。
>>601が言ってるように、「ド素人でもやりようがある」ってんで、ホンマモンの
文章のドシロウトがやってる場合も多い。
(まあ大手だと最近はちゃんと求人として「職種;シナリオライター」と募集をかけて、
その中で選考してる所もあるが。)
ただし、逆にそれゆえ普通の「文章のヒト」では思いもつかないアプローチを試みる奴
とか、有象無象のいろんな可能性を秘めている事も事実。割合的には僅かなんだろうけどw
とにかく、何が飛び出してくるかワカラン世界ではあるな。

604 :603:04/02/24 02:13
おっとサゲ忘れスマソ

………………回線切って吊ってくる

605 :名無し物書き@推敲中?:04/02/24 03:07
どっちかといえば「小説家」の才能ではなく「監督」の才能が、エロゲーでは要る。

具体的にいえば、ある情景を文字で叩き出す能力ではなく、
情景を紙に書いて指示を出すとか、音楽なら楽器の指定やリズム指定などの才がいる。

結局のところ、エロゲー、殊アドベンチャー系の奴が行き着く先は
エロアニメしかないんだろうけどな。

606 :名無し物書き@推敲中?:04/02/24 11:36
一応有名どころのギャルゲーは一通りやった。
まぁ面白くないこともないのも少なからずあった。
けどどうにも夢中になれないのは、主人公に魅力がないことだな。
主人公が曖昧で自嘲気味な性格してる奴ばっかで感情移入できないし
マルチシナリオの前提として誰とでも寝れるような性格になってる。
そこが許せない。「君が望む永遠」とか主人公が糞で気分悪かった。

607 :名無し物書き@推敲中?:04/02/24 12:35
Paradise Lostやれ。かなり良いぞ。

608 :606:04/02/24 13:55
>>607 検索してみた。
だからなんで悉くこの手の主人公には負のオーラが漂ってんだ?

609 :名無し物書き@推敲中?:04/02/24 13:59
>>608
プレイヤーにも(ry

610 :名無し物書き@推敲中?:04/02/24 14:25
そもそもギャルゲーというジャンル自体が負の(ry

611 :名無し物書き@推敲中?:04/02/24 14:42
可哀想な人がイパーイ……

612 :名無し物書き@推敲中?:04/02/24 18:50
まあ臭作とか鬼作なんてその誰とでも寝れる性格が魅力だからなあ。

613 :名無し物書き@推敲中?:04/02/24 23:20
>>608
需要と供給って言葉知ってるか?

614 :名無し物書き@推敲中?:04/02/25 02:11
最近のエロゲーはシナリオが注目されているんだから、
主人公だけいつまでも無個性ってわけにもいかんわな。
個性的な主人公ってどんなんだ?

615 :名無し物書き@推敲中?:04/02/25 06:42
>>614
臭作。

616 :名無し物書き@推敲中?:04/02/25 11:13
野々村病院の人々の海原琢磨呂はかなり面白いキャラだと思うが。
あと卓郎とか竜之介とかけんたろうとか

617 :608:04/02/25 11:22
>>613
負の主人公に対して一方性献身的な態度をとる正のオーラのヒロインを
際立たせるための安易な供給戦略だとしたら
それはそれでカスではないかと。

ランスってやつとかは開き直ってたから、漫画的なストーリーとして楽しめたよ

618 :名無し物書き@推敲中?:04/02/26 00:27
金もらって書いてる奴に客層無視しろってのはナンセンスだろ。

619 :名無し物書き@推敲中?:04/02/26 09:00
負のオーラ漂う主人公が嫌! という客層もいるわけだな。
だから金もらって書いてる奴としては極論どっちでもいいわけだ。

でもまあ、負のオーラ漂う主人公ってのは、最近の流行だからとても書きやすいんだよ。
それに近年は若者の精神年齢の低下が著しく目立っており(二十四歳ぐらいまでの若者が高校生と同等)
またそういった若者の声が大きく、こういった2chの場でも取り上げられるために、
おおよそ高校生が共感できる、反社会的でひねくれたキャラは、長期的な客はつかないものの売れやすい。
代表的なのは「もみじ〜私人形じゃありません〜」か?
まあ俺にいわせりゃ、そんな主人公は萌えないから嫌だが。

620 :名無し物書き@推敲中?:04/03/13 22:09
自分自身はエロゲに魅力を感じない。何本かやったけどこれ以上プレイしたいと思わない。
やっぱり知識としての物語の蓄積レベルが違うんだろうか。
今必要に迫られて、まぁ金銭目的なんだけど、エロゲーのシナリオを書かなければならない
状況にいる。書くからにはプレイヤーが満足できるものを、と思い色々勉強して見たつもりなんだけど
結局自分の中で上記の結論に達してしまい悩んでいる。
ライトノベルやアニメは雰囲気を楽しむという点では割と好き。この部類なら多分オタクの世界に
片足突っ込んでると思う。映画・ドラマもよく観てきたつもり。イレイザーヘッドからジェラシックパークまで
幅広くはまったつもり。エヴァンゲリオンもドラゴンボールも大好きだ。
なもんでエロゲーだってすぐに理解できるだろう、と勝手に思い込んでた。
kanon 君が望む永遠 月姫 てのひらを、太陽に マブラブ と来て頭が日常的に痛むようになり
プレイ中止。その頃には生きるのが苦しくなり仕事場での性格が強暴化していた。
今俺が一番知りたいのは「エロゲにはまるための資質」。
とりあえず俺は彼女がいないという点はクリアしてる。文学にあまり精通してないという点もクリア済み。
あ、ニトロプラス作品のような奇をてらったものは対象にしてない。
泣きとか萌えとかにどうやって価値を見出すか?それを得るためにどういったスタンスで
プレイすべきなのか?そしてエロゲの世界観にはまるために必要な資質とはどんなものか?
誰か教えてくれませんか?


621 :名無し物書き@推敲中?:04/03/14 00:45
>>620
マジなのなら、やめとけ。
というか、お前みたいなのが書いたゲームを
買ってしまったら、そのユーザーが可哀想だ。

622 :名無し物書き@推敲中?:04/03/14 00:56
620はただの文盲。

623 :名無し物書き@推敲中?:04/03/14 06:59
>>620
人にそんなものを「教えてもらおう」としてる時点で
すでにクリエイター失格。
「彼女がいなくて文学に精通してない事がエロゲにはまる資質」な〜んて
自分がこれから行おうとしている創作行為自体をナメた発言してるし
そんな考えの奴が何作っても、ユーザは相手にしちゃくれない。
えろげ舐めてんじゃねーよ。

いい事を一つだけ、教えてやろう。
「えろげ」ってのは、「エロシーン」さえ入ってりゃOK。
あとは、何でもアリだ。自分のやりたい事を全力投球でやれる。
その「エロ」に徹底的にこだわるのも良し。
それ以外の部分で勝負するも良し
(もちろんその場合、それがエロ以上の値打をもってなきゃダメだが)
両方のバランスが取れてて、上手く融合してたら更に良し。
要するに、「自分のやりたい創作」+「エロ」のダブルパンチ。
これがエロゲだ。実に簡単。

………………自分のヤりたい(色んな意味でw)モノが
何にもない、なんてよもや言うまい?
そんな奴は、論外だ。




624 :名無し物書き@推敲中?:04/03/14 08:17
>>620
どこからのコピペ?


625 :名無し物書き@推敲中?:04/03/14 10:25
>頭が日常的に痛むようになり
>プレイ中止。その頃には生きるのが苦しくなり仕事場での性格が強暴化していた。

メンヘル板逝けば?
というか、怖いんだけど。
隣に済んでいる幼女とか殺しちゃいそうで。

626 :名無し物書き@推敲中?:04/03/14 13:15
痛くてモテない厨のすくつですか?

627 :名無し物書き@推敲中?:04/03/15 06:53
エロゲってラノベに常時挿絵と音楽つけたもんに近いと思うがなぁ。
まぁ、例外はあるだろうけども(漏れはONEぐらいしかやってないから解らん)
大体、泣かせ目的の小説・キャラ萌え狙いのラノベなんていくらでもあるだろ。

ていうか本筋とは全く関係無いが、
>ジェラシックパーク
……嫉妬してどうするw

628 :名無し物書き@推敲中?:04/03/15 06:55
途中で送っちまった。
デビリンにハマれたんならデビリンみたいなエロゲでも作ってみれば?
ヲタの嗜好は幅広いから多分ウケると思うw

629 :名無し物書き@推敲中?:04/03/16 22:32
>>620
そりゃ真っ当な反応だ。
エロゲーの、殊にアドベンチャーの系譜は灰汁が強すぎる。

1、まずデフォルメされた絵を見て「これは人間である」と無条件に認識できること。

往々にしてエロゲの絵は、人体で目が最も引かれやすい部位が強調された絵であるから、
一見さんは「デフォルメされた人の絵だ」と理解するのが常だ。
その時点で、エロゲに親しみのない人間はストーリーが全て嘘臭く思える。

2、次いで、複数のストーリー経路をイチイチ暗記して把握していること。

「どこそこのイベントでこんなのがあって、今につながるのだな」というのを
キッチリ、全キャラ全ルートに対して把握できていないと、
読者はストーリー読むのを中断して、思い出す必要がある。
でもって、往々にしてそんなエロゲ特殊事情に直ぐ馴染める一見さんは稀。
だからどうしても現実世界に戻ってストーリーに没頭しにくい。

まず二次元にハァハァできて、且つやたら暗記力があるかエロゲに慣れ親しんで
イベントで何があったかイチイチ覚える習性が付いていないと、エロゲに面白さを感じるのは無理。
他、自我をうっちゃってでも主人公と同化しようとする努力と、
文章を読んで「なぜ彼はそうしたか」などと考えることなく情景だけを想像する努力は要るかも。

630 :名無し物書き@推敲中?:04/03/16 22:38
>>626
突っ込んで良いのか小一時間悩んだけど
「すくつ」じゃなくて「そうくつ(巣窟)」だよ…ね?

631 :名無し物書き@推敲中?:04/03/16 23:27
(´-`).。oO(というか、あからさまなネタにまで反応しないとレスがつかないなんて)
(´-`).。oO(ここは閑散としたインターネットですね、っと)

(´-`).。oO(>630 2ch語に突っ込みいれる君が好きだ)

632 :名無し物書き@推敲中?:04/03/17 11:33
>>631
>>630はマジレスを装った釣りだ。間違いない。
あとから「釣れた」とか言われるから気をつけろ!

633 :名無し物書き@推敲中?:04/03/17 22:05
釣れた

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